現在のAgentプロフィールからEliseビルドを始める
実際にどの部分が働いているか分かると、ビルドを改善しやすくなります。Neon Abyss 2のEliseビルドは、現在の能力説明から始め、武器とアイテムを明確な戦闘目標へつなげましょう。本攻略は、仲間を軸にした計画と、バージョン1.0でその評価に使える公式システムに焦点を当てます。
1.0では、能力、ボス撃破記録、最高Fateの記録を表示する個別のAgentプロフィールが追加されています。以前のバージョン向けの助言に従う前に、Eliseのプロフィールを読んでください。本攻略では、未確認の初期体力、武器倍率、確実に最適なFaithを彼女に割り当てません。
以下の仲間中心の方針は、調べてみることを勧めるビルドであり、EliseがHatchmonしか使えないという主張ではありません。現在のプロフィールと、周回で実際に得られるものに照らして評価してください。最も強い武器と入手できる強化が別の方法を支えるなら、そちらを軸に計画しても構いません。
| 最初の確認 | 理解すること | 最初に行う理由 |
|---|---|---|
| Eliseの現在のプロフィール | 能力と、記載されている条件 | Agentの実際の仕組みを確認する |
| 武器の説明 | 攻撃スタイル、資源の必要量、効果 | 安定した最初のダメージ手段を決める |
| 利用できる仲間の効果 | 現在のHatchmonとアイテムが何をするか | 仲間中心の方針が形になっているか分かる |
| 現在のバージョン | 正式版の変更が導入されているか | 古い相互作用が計画をゆがめるのを防ぐ |
ここで扱う現在のシステムの詳細は、Veewoの公式Neon Abyss 2バージョン1.0告知に基づきます。提案は計画上の選択として説明し、実際のダメージ検証としては扱いません。
すべての相乗効果を集める前に主なダメージ方針を選ぶ
Neon Abyss 2のEliseビルドでは、主な問いを1つ選びましょう。安定したダメージの大半を武器、仲間中心の構成、別の明確に支えられた仕組みのどれから得るか、という問いです。将来のすべての拾い物を決める必要はありませんが、現在何が周回を進めているかは理解すべきです。
仲間中心の計画にも、自信を持って扱える武器が必要です。不慣れな攻撃を使うことにすべての注意を費やすと、仲間の効果が役立っているか判断しにくくなります。支援システムを試す間も、基本攻撃を把握しやすく保ちましょう。
Glimmer Heistでは、バーの階下のドアから入れるTraining Roomが導入されました。Veewoによれば、解放済みの武器を静止、移動、複数の標的に対して試せます。進行を目指す挑戦で頼る前に、不慣れな武器の挙動を覚えるために使ってください。
| ビルドの方向 | 調べる価値がある場面 | 注意すること |
|---|---|---|
| 武器優先 | 現在の攻撃が快適で効果的 | 強化が最も使う攻撃を改善するか |
| 仲間中心 | 現在のプロフィールと拾った物がHatchmon関連の仕組みを支える | 実際の戦闘でも支援が役立つか |
| ジャンプ重視 | 頻繁なジャンプを支える効果を得る | 移動と攻撃を同時に無理なく扱えるか |
| Curioで支援 | 有用なアクティブ効果と十分な資源がある | Crystal消費が計画を中断させないか |
可能性のある相乗効果を、すでに働いているものとして扱わないでください。特定の足りない効果が手に入って初めて役立つアイテムなら、その依存関係を明確にしましょう。強いNeon Abyss 2 Eliseビルドは、未完成でも機能すべきです。理想の拾い物が手に入るかに関係なく、次の戦闘は来るからです。
別の武器を試すときは、Agentと大まかな目標を変えないでください。別の支援セットを試すときは、武器を慣れたものにします。大きな要素を1つずつ変えると、観察を活用しやすくなります。
仲間の選択肢とバージョン1.0のセットを評価する
公式1.0更新では、ビルド計画に関係する複数のセット変更が説明されています。Lovely Legionは、Hatchmonの卵がシールドに変わる様子とセット効果が、より分かりやすく表示されるようになりました。出現したら確認する価値のある仲間関連の効果ですが、告知はEliseのダメージの万能な順位を示していません。
入手したアイテムが別の方向へ向かう場合は、ほかのセットが代案になります。Carnival Frenzyはジャンプ中心のダメージ計画を支え、Tao UnfoldsはPurple Wispの挙動を発展させ、Arcane EchoはアクティブCurioの使用を支えます。毎回無理に仲間中心へ組むのではなく、実際の所持品とこれらの方針を比較してください。
| セットやシステム | 公式に説明された変更 | Eliseの周回で考えたいこと |
|---|---|---|
| Lovely Legion | Hatchmonの卵がシールドになる表示を改善 | 現在の記載効果は仲間の計画に合うか? |
| Carnival Frenzy | 継続するJump Markと、3個目ごとの雲の砲台 | ジャンプ中心の戦闘スタイルを使っているか? |
| Tao Unfolds | 各戦闘でPurple Wisp10体、速い復活、2倍のチャージ速度 | ほかの効果もすでにWispを支えているか? |
| Arcane Echo | アクティブCurioの消費軽減とCrystal Daggerの蓄積 | Curioを繰り返し使う資源があるか? |
Neon Abyss 2のEliseビルドでは、ダメージ支援と生存支援を分けて比較しましょう。仲間関連の防御効果は、主な攻撃を直接強くしなくても周回を助けます。逆にダメージ効果は、部屋が混雑したり資源が減ったりすると不安定になる条件を要求する場合があります。
Arcane Echoは、消費を注意して読むべきよい例です。アクティブCurioのCrystal消費軽減には、最低1個という消費が残り、蓄える短剣は6本が上限です。仲間中心の所持品と並べて魅力的に見えても、その制約は重要です。
告知にすべてのセットの発動数があると思い込まないでください。計画を完成させるのにあとどれだけ必要か決める前に、現在のアイテムとセット説明を読みましょう。パッチノートは変更を説明するものであり、完全な所持品カタログではありません。
実際の周回にFaithと資源判断を合わせる
役立つNeon Abyss 2 Eliseビルドは、効果が約束するものと、維持できる負担を釣り合わせます。選んだ方針に仲間、資源、繰り返すアクティブ効果が必要なら、無関係な強化にすべてを使う前に、その必要条件を意識しましょう。
バージョン1.0ではArtisanism Faithが変わり、クラフトはバッジを使って新たな付与効果を得る形になりました。武器を育てる別の方法ですが、自動的にEliseの最適な選択になるわけではありません。得られるクラフト結果と、現在の攻撃とのつながりを評価してください。
同じ正式版では、Smiley Merchantの操作も変わっています。現在の支払い方法が合わなければ、操作ボタンを長押ししてコインを使うことで、コイン、ハート、ボム、鍵、卵の別の支払い方法へランダムに切り替えられます。変化はランダムなので、好みの料金を必ず得る方法として扱うべきではありません。
| 資源の判断 | 比較するもの | 避けたい誤り |
|---|---|---|
| 強化を買う | 直近の利点と必要な支払い | 余った資源はすべて使ってよいと思い込む |
| 商人の支払い方法を変える | コイン消費と新しい方法の不確実性 | 特定の代替方法を必ず得られると期待する |
| アクティブCurioを使う | 効果の価値と継続的なCrystalの必要量 | 軽減された消費を無料と扱う |
| Artisanismでクラフトする | 現在のバッジ使用と提示された付与効果 | 古いキャラクター推薦だけでFaithを選ぶ |
資源の価値は、使っている仕組みによって決まります。例えばSky Heistは、余分な通常の鍵と、リンクできる対象数を明示的に結びつけています。そのセットが周回にあるなら、鍵は次の操作以上の意味を持ちます。
支出前に、その引き換えを1文で説明しましょう。この購入が主な攻撃を強める、生存を改善する、資源の不足を解決する、という形です。目的を特定できないなら、より明確な機会を待つことを考えてください。
ビルドを改善し、外見の問題を分ける
Neon Abyss 2 Eliseビルドの挑戦後は、主な制約を見極めましょう。武器が扱いづらかったのか、支援効果が発動していなかったのか、資源が不足したのか、戦闘に不慣れだったのかを区別します。計画全体をやみくもに変えず、問題を生んだ部分を調整してください。
1.0では、ビルド評価に影響する複数の問題に対処しています。武器が回復しない問題、強化や解体時に武器XPを失う問題、場面移行や周回再開後のセット復元、一部のマルチプレイ同期問題が修正されています。古い実演と自分の経験を比較する前に、現在の更新を導入しましょう。
裏づけられる観察だけを記録してください。ある周回で仲間中心の方針が楽に感じた、というのはプレイヤーの経験です。1つの効果が常に最高のダメージを与えると言うには、はるかに強い根拠が必要です。本攻略は、主観的な使いやすさを万能なランクへ変えません。
別のSteam議論では、プレイヤーのSteamインベントリにはあるEliseの衣装が、ゲーム内にない問題が扱われています。開発者がアカウントサーバーの挙動を調査し、後にプレイヤーは衣装を受け取ったと報告しました。これは外見のサポートの経緯であり、ビルドの解放条件でも、衣装が戦闘力を変える証拠でもありません。
外見アイテムがない場合は、Eliseを選ぶことや能力を読むことと区別しましょう。公式サポートに必要なアカウントやアイテム情報を保管し、不要な個人情報を公開しないようにしてください。以前のスレッドが解決したからといって、後のすべての外見問題が同じ原因とは限りません。
次のNeon Abyss 2 Eliseビルドでは、手順を絞りましょう。プロフィールを読み、安定した主攻撃を選び、すでにある支援効果を育て、変更は1つずつ評価します。仲間中心のプレイは探る価値のある方針であり、自分の周回がどう働くかは現在の説明で判断してください。
よくある質問
最適なNeon Abyss 2 Eliseビルドは何ですか?
提供された公式情報では、万能な勝者は確認できません。Eliseの現在のプロフィールと、理解している武器から始め、すでに周回で役立つ支援効果を選びましょう。
EliseはHatchmon中心のビルドを使う必要がありますか?
本記事は仲間中心の方針を評価することを勧めており、必須とはしていません。現在のAgent説明と実際の拾い物を使い、その方法が周回に合うか決めてください。
いつも選ぶべきFaithはどれですか?
提供された告知には、公式に確認された万能な選択はありません。現在のFaithの仕組みを、武器、資源、仲間、提示された強化と比較しましょう。Artisanismのバッジから付与効果を得るクラフトは1.0で変わりました。
Eliseの衣装がないとビルドに影響しますか?
提供されたSteamスレッドは、外見アイテムの配布問題と、後の解決を説明しています。衣装による戦闘上の利点や、必要なビルド解放条件を示してはいません。